PROSSIMO TORNEO HOTT

 

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HOTT (Hordes of the Things) è un insieme di regole veloci per giocare battaglie fantasy con miniature ed è una variante del noto regolamento per battaglie nel periodo antico e medioevale DBA (De Bello Antiquitatis), del quale conserva molte delle meccaniche di gioco.

È stato progettato per essere generico e non è, quindi, legato ad alcun genere fantasy particolare, set di libri, serie di figure o addirittura di scala. Questo risultato è ottenuto dal gioco concentrandosi sugli effetti di un'azione, piuttosto che su come questa è compiuta. L'esempio principale di questo, è l'uso dei Maghi. Non ci sono liste di incantesimi in HOTT, i maghi agiscono come una sorta di potente artiglieria a lungo raggio e capace di infliggere danni al nemico. Il loro attacco può essere considerato come se sia stato lanciato un fulmine oppure le truppe nemiche hanno sperimentato visioni paurose o sono stati infettati con la piaga dei pidocchi. Questo non è importante in termini di gioco. Ciò che conta sono i danni inflitti al nemico che può essere costretto ad arretrare, fuggire o essere distrutto. Un esercito è costituito da una serie di 'elementi' montati su basette di eguale fronte e con un numero variabile di figure. Il numero di figure su ogni elemento non è importante e serve solo a dare il giusto aspetto ad un esercito. Tutti i meccanismi del gioco utilizzano l'elemento come unità di base. Il numero di elementi in un esercito si basa su un sistema a punti. Ogni elemento costa 1, 2, 3, 4 o 6 punti Armata (AP) a seconda del tipo. Un esercito di base è costituito da un valore totale di 24 AP, ma non più di metà dei punti possono essere spesi per elementi che costano 3 o più AP. Un esercito medio è quindi normalmente composto tra 9 e 13 elementi, anche se sono possibili eserciti con 24 elementi. Gli elementi sono di vario tipo - esempi possono essere i Cavalieri (truppe a cavallo che attaccano basandosi su una carica feroce), Lame (fanteria addestrata nella scherma), Eroi (individui superumani), Lurkers (cose che si nascondono e approntano imboscate), Maghi (praticanti di magia), ecc..

Un elemento scelto dal giocatore è considerato il generale dell'esercito.

I turni sono alternati. Nel loro turno i giocatori lanciano un dado a sei facce per ottenere i Player Iniziative Points (PIPs). I PIP ottenuti sono utilizzati per spostare elementi, lanciare incantesimi ed eseguire altre azioni. Il tiro ed il lancio di un incantesimo sono risolti tra tutti gli elementi entro la gittata delle armi usate, i combattimento corpo a corpo invece coinvolgono elementi adiacenti. I risultati del combattimento generalmente provocano l’arretramento, la fuga o la distruzione di un elemento. Un esercito perde se il suo generale è distrutto, ha perso la metà dei suoi punti armata (AP) o, se è il difensore, la sua roccaforte è conquistata dal nemico.

Una partita dura generalmente un’ora.

 

Dal 2009, questo regolamento non è più stampato. Pertanto, finché non sarà disponibile una nuova versione di HOTT, gli autori hanno permesso di scaricare una singola copia del regolamento per uso personale.

Si deve andare sul sito http://www.wrg.me.uk , ciccare su “History of W.R.G.” e poi scaricare il file PDF con il regolamento che si trova circa a metà pagina.

 

Questo sito è dedicato ai miei eserciti per HOTT e alle foto dei tornei a cui partecipo.

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